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产品新闻 亚星管理陈拓琳::::望《斗仙》成为下一个问道

2012-11-26

亚星管理陈拓琳::::望《斗仙》成为下一个问道

2012-11-26

产品新闻

11月21日,,,以《问道》打出一片天地的亚星管理再次出发,,,这一次不再是2D,,不再是回合制,,,亚星管理的新游戏贴上了更为主流的标签,,,3D、、、动作和打击感。。。从2008年立项到现在,,,四年时间,,,市场变化极为快速,,如今的《斗仙》不但要面对同样来自3D游戏领域的挑战,,时下流行的各类动作网游也不可避免的成为了竞争对手。。。11月29日即将开启封测的《斗仙》是否已经做好准备??

于此同时,,亚星管理迈出步子,,却不仅仅是2D到3D的跨越,,同时也是从研发到研运一体的跨越。。。这样的步伐在未来究竟会走得如何????带着疑问17173记者独家采访了亚星管理副总经理陈拓琳。。。



《斗仙》引擎不落下风

今年9月份,,在17173研发调查中,,,,策划总监叶毅宏曾经向记者介绍过《斗仙》的用户定位::::“《斗仙》选择了结合MMORPG和动作网游特点的方向,,希望能够在纯MMORPG和纯动作网游之间找到用户的交集。。。。”打击感和动作感是《斗仙》团队始终在强调的,,,,“我们成立了一个动作小组,,,,光在打击感的调试上就花费了一年半的时间。。。“陈拓琳如是说。。。。



“我们的3D引擎是基于OGRE的二次开发,,,,工作量并不亚于重新开发了一套新的引擎,,,,我们自信《斗仙》的物理引擎不会比市面上的任何一款游戏引擎差。。。。”同时,,,,在陈拓琳看来,,,引擎虽然重要,,,,但作为一款游戏来说,,没有必要去过分强调这一点,,,,“如同赛车一样,,,只有各个方面都形成良好的互动和配合才能够取得好成绩,,,,游戏也是同样的道理。。。。”


望《斗仙》成为里程碑

既然已经拥有了这样的技术,,亚星管理的未来产品会做怎样的尝试呢???是继续开发3D游戏、、、、还是在2.5D领域,,,甚至回到回合制上有所表现????

“只要能够有所创新,,并符合公司的要求,,,,亚星管理都会考虑立项。。。。”陈拓琳给出了回答。。。。亚星管理将尝试形成一整套机制,,来将创意和具体实施结合在一起。。目前来说,,,,亚星管理最大的投入还是在《斗仙》上,,,,并且会继续投入。。。。

“我们同样可以像有些游戏厂商那样,,,很快的推出新品,,但亚星管理不会这么做。。我们每做一款产品都有特定的目的和特定的想法。。。。”陈拓琳将矛头直指游戏市场上的一些毫无创新的换皮游戏,,,,“《斗仙》做了四年,,集合了亚星管理最强的团队、、、最大的资源投入。。”



并不难看出,,亚星管理欲在《问道》之后,,,通过自主运营,,,再次代表厦门游戏交出一份漂亮的成绩单。。。“我们希望《斗仙》能够成为一款里程碑式的产品。。”陈拓琳对自己的团队和产品表现出了极强的信心,,,,“不光是在游戏的收益方面,,还包括口碑、、、、技术创新、、玩家体验等等,,,都能够实现突破。。”


暂无其他代理计划 不会收回《问道》代理权

虽然正式涉足产品运营,,,,并且建立了雷霆游戏这一平台,,但亚星管理并没有急于开始计划代理其他公司的游戏产品,,短期来看,,公司的运营计划更多的是在为《斗仙》这款产品进行服务。。。而在未来,,,,陈拓琳告诉记者,,,一旦通过运营《斗仙》的经验积累能够建立起一整套在业界比较领先的经验,,就会考虑扩大运营的范围。。。。

“亚星管理的运营将有别于传统的运营思路。。。”陈拓琳以自己的实际感受表达了对传统运营模式的看法:::游戏研发公司和代理公司之间往往要同时走两个完全不同的流程,,,,耗时耗力,,对于玩家来说往往需要等待很长的时间才能解决问题,,,有的甚至不了了之。。

因此对于亚星管理来说,,,希望运营能够在一定的框架内和研发团队形成密切的配合,,缩短沟通流程,,让问题得到更快的解决。。。在人员组织、、、、后台的工具以及流程上,,,,不能再像传统的运营那样只是一个松散的状态。。

而亚星管理的另外一款重头产品《问道》已经在光宇旗下运营多年,,是否会在开启自主运营后收回代理权??“我们和光宇已经建立了良好的合作关系。。。”陈拓琳说,,,,“《问道》将继续交由光宇运营,,,公司不会收回《问道》的运营权。。”

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